Charuma revisite le jeu de plis avec un mélange malin d’enchères, de bluff et de prise de risques. Achetez des cartes avec vos points de victoire, observez les mains visibles de vos adversaires et préparez vos coups secrets pour remporter les plis les plus décisifs.
Avec Charuma, le jeu de plis prend une toute nouvelle dimension. Avant chaque manche, les joueurs participent à une phase d’enchères originale : ils misent leurs propres points de victoire pour acheter des cartes visibles et construire la meilleure main possible. Chaque choix compte, car investir trop peut coûter cher, mais laisser une bonne carte à un adversaire peut être encore plus dangereux.
La tension monte ensuite pendant les plis. Une partie des cartes de chaque joueur est visible, permettant d’anticiper les stratégies adverses, tandis que deux cartes restent cachées pour créer du suspense, des pièges et des retournements inattendus. Le bluff et l’observation deviennent alors aussi importants que la force des cartes.
Charuma introduit également des règles tactiques savoureuses : l’As est normalement faible, mais il devient imbattable face au 10 de la même couleur. Les paires, quant à elles, permettent de prendre l’avantage et de marquer davantage de points. Accessible dès 8 ans, ce jeu rapide et taquin promet des parties dynamiques, pleines de risques calculés et de coups d’éclat.
- Éditeur : Blackrock Games / Darucat
- Auteur : Takashi Saito
- Type de jeu : Jeu de cartes, jeu de plis, enchères, bluff
- Nombre de joueurs : 2 à 5 joueurs
- Durée d’une partie : environ 30 à 45 minutes
- Âge recommandé : dès 8 ans
- Mécaniques : enchères, gestion de main, observation, prise de risques, retournements
- Ambiance : tactique, dynamique, taquine et familiale